Jocurile se strecoara in fiecare particica a vietii noastre – acasa, la scoala si la serviciu. Cisco, IBM, Microsoft si chiar armata depind de jocuri. Aparitia jocurilor uzuale a permis social gaming-ului (jocul in retele sociale) sa devina accesibil unei noi categorii demografice. Jucatorii din zilele noastre nu mai reflecta stereotipurile anterioare ale jucatorilor traditionali. In timp ce anumite jocuri au o audienta speciala, on-line gaming-ul are o gama mai mare de utilizatori decat se astepta initial si reuseste sa atraga jucatori cu varste si background-uri variate.
Social games se transforma rapid intr-o industrie de miliarde de dolari. PricewaterhouseCoopers estimeaza ca vanzarile globale de jocuri video vor creste de la 41,9 miliarde USD in 2011, pana la 68,4 miliarde USD in 2012, punct in care vor avea o valoare mai mare a veniturilor decat filmele si DVD-urile la un loc.
In cartea Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane McGonigal sublinieaza faptul ca, intentionat sau nu, am dezvoltat o natiune de jucatori profesionisti. Un American obisnuit, pana la implinirea varstei de 21 ani, a petrecut intre 2.000 si 3.000 de ore citind carti si cel putin de 3 ori mai mult timp jucand jocuri video sau pe calculator. La nivel global, 350 milioane de oameni petrec impreuna 3 miliarde de ore pe saptamana jucand aceste jocuri.
























