Un pachet de metode de cercetare bazate pe gamificare, lansat de Reveal Marketing Research

Un pachet de metode de cercetare bazate pe gamificare, lansat de Reveal Marketing Research

Reveal Marketing Research a lansat GTM (GameTrustMethods), un pachet de metode dezvoltate pe baza principiului de gamificare, folosite atat in cercetarea calitativa, cat si in cercetarea cantitativa online. Printre metode se numara si organizarea intregii sesiuni de focus grup sub forma unor jocuri pe echipe, provocandu-i pe acestia sa ofere cat mai multe idei si argumente, cat si utilizarea unor instrumente care ajuta la obtinerea de raspunsuri originale, diferite, utile, arata un comunicat emis de companie.

Ȋn zona de online, Reveal si-a actualizat platforma astfel incat panelistii completeaza chestionare si se bucura ȋn acelasi timp de jocuri interactive, aduna puncte si primesc premii virtuale.

"Oamenii sunt jucausi din fire, ne place sa concuram si sa colaboram cu altii, sa raspundem la provocari, sa castigam. Gamificarea nu e idee noua, insa mecanismul in sine este un trend in crestere atunci cand ne referim la marketing, incluzand cercetarea de piata. Gamificarea rezolva probleme importante intampinate in culegerea datelor ca neimplicarea participantilor sau primirea de raspunsuri politically correct. Calitatea informatiilor din studii va fi incomparabil mai ridicata pentru ca e mai distractiv sa participi la un joc, decat sa-i privesti pe altii cum se joaca, e mai usor sa gasesti argumente si sa le sustii in echipa atunci cand recompensa e instanta", a declarat Magda Visoiu (Qualitative Analyst, Reveal Marketing Research).

Aboneaza-te pentru a avea acces la acest articol
Aboneaza-te la newsletterul SMARK cu cele mai importante articole despre marketing si comunicare
Info

Subiecte

Sectiune



Branded


Related